fdsm a écrit:
C'est bien de se lancer.
Je pense qu'il manque peut-être deux choses pour simuler une zone de crash : les traces d'impact sur le sol (terre retournée, reliefs, rochers épars...) et des débris autour de la zone (il y forcément des morceaux qui se sont détachés).
seb71 a écrit:
Je trouve marrant l'idée d'utiliser des pièces cassées ou tordues pour la simul d'un cash. Bien vu
Oui c'est assez cohérent.
Oui pour les traces d'impacte au sol je voulais seulement voir si l'idée était bonne, afin de l'exploiter correctement . Si vous préférez c'est un 6929 à prix bas avec des pièces manquante je voulais les remplacer par des pièces neuves bien-sûr (j'ai ce qu'il faut) et l'idée d'exploiter ses pièces tordus mon parus intéressantes, car on vois souvent des crash de toutes sortes, mais toujours avec des pièces neuves à côté